本教学案例主要向动画(非师范)本科专业实验课程--《三维动画》中的一个实验项目。本案例首先介绍了骨骼的属性及动画角色与真是动画的差别,在此基础上介绍了角色骨骼设定的基本原理和方法。通过该项目的学习和实践使学生,要求学生达到以下要求:
一是能够加深了解三维动画的制作流程及制作方法;
二是能正确理解骨骼设定的基本方法,并完成对两脚角色骨骼的制作;
三是能根据骨骼设定的运用,掌握四脚角色骨骼的设定。
传媒与艺术国家级实验教学示范中心(黄冈师范学院)